2024年年初,苹果发布Vision Pro,引发行业和消费者对于XR设备的新一轮关注。从价格、设备、技术到内容, 第一轮用户对Vision Pro做了全方位体验测评。
究竟XR技术能够带来怎样的虚拟现实体验,为何许多人对这一沉浸式体验十分喜爱,XR行业的参与者正在努力向大众进行技术科普,除苹果外,HTC VIVE 、Meta 、微软、Pico等设备供应商和解决方案提供商正尝试让XR技术更好地走入日常生活,而跨界合作成了XR技术主要的应用落地方向。
2月18日,由HTC VIVE提供完整文化艺术元宇宙解决方案的“胡夫地平线Horizon of Khufu-金字塔沉浸式探索体验展”(以下简称“胡夫地平线”)在北京凤凰中心开幕,通过VR技术将胡夫金字塔“搬到”了北京,让观众在45分钟的时间里能够身临其境地了解埃及胡夫金字塔的历史。
HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖在接受记者采访时表示:“我们期待通过更多这样的项目,推动元宇宙时代的文旅产业到达一个新的高度。”
胡夫金字塔是埃及现存规模最大的金字塔,是古埃及第四王朝的法老胡夫的金字塔,也是世界上最大、最高的埃及式金字塔。在北京开幕之前,“胡夫地平线”于2022年6月在法国巴黎进行了全球首展;法国里昂开幕一年多来,上座率高达90%。
从技术层面来看,此次“胡夫地平线”解决了XR设备在应用过程中的两大难题:设备便捷性问题和眩晕问题。
此前落地法国的“胡夫地平线”,观众需要背上重约5千克的特制“背包”才能进行沉浸式体验,而此次,基于HTC VIVE的LBE追踪模式,无需额外设备,只要戴上虚拟头盔,观众就可以进行体验。
据了解,HTC VIVE的LBE追踪模式可以同时追踪覆盖1000平方米以上,真正助力VR从虚拟走进现实。同时,观众在真实空间的移动与虚拟空间中的移动完全对应,从而避免了传统VR给观众带来的眩晕感,这也是传统VR只能进行8到15分钟,而“胡夫地平线”可以提供45分钟的体验而观众却毫无眩晕感的秘密。
在整体45分钟过程中,观众不但可以在展厅中自由漫步,多角度观察与体验,而且可以看到场内其他观众的虚拟形象并与同组进入的同伴实时通话,既保证了观展的安全,又打破了传统VR观看的孤独感,穿越时空身临其境。
而因为是虚拟技术打造的现实体验感空间,观众参观不会对古迹造成损伤,因此,通过VR技术,观众除了可以近距离了解金字塔的内部构造和历史脉络,还能够探索从未向公众开放的区域,甚至穿越到4500年前,揭开古埃及文明神秘的面纱。在游览过程中,观众既可以感受登上大金字塔顶时俯瞰吉萨高原全景的刺激感,又能够回到第四王朝时期在尼罗河上乘坐太阳船航行。
行业发展回归理性
“胡夫地平线”为XR技术的行业应用提供了落地方向。但从行业发展来看,自去年底以来,XR行业发展遇冷,腾讯、PICO、微软等XR相关企业纷纷进行业务调整,采取裁员等优化措施。
相对于AIGC的火爆、XR行业由于成本高昂、内容生态缺乏等多方面因素影响,致使出现行情低迷。机构数据显示,2023年1-8月,中国XR设备线上销量为17.3万台,同比下降38.8%。
“新的技术、新的行业本来就会有它的起起伏伏。”对此,黄昭颖认为,这是行业在回归理性的一个过程。
黄昭颖介绍,HTC从2015年开始培育生态体系,经过几年的积累,HTC很清楚地知道,生态体系绝对不是砸半年钱就出来的,要花很多的时间,跟全球各地各种合作伙伴,大家一起努力,才能够慢慢累积到今天各位看到这样新的内容和新的体验的呈现。
“所以不管是Pico也好,Meta也好,苹果也好,我们其实看到更多的这种科技大厂愿意投入这个行业里面来,我们也看到很多人在提到和元宇宙、XR相关技术的时候,提到VR、AR、AI、5G、区块链等等技术,这都是我们过去几年一直不断强调的。所以我们看得非常长远。”
在经历红利期后,XR行业或许能够迎来平稳发展期。黄昭颖强调:“我们也会坚持这样的投资。现在大家对于这个产业各种技术的重视,其实和我们几年前谈得不谋而合,这也证明了我们当初预想的趋势是对的,所以我们会继续努力。”
推动文旅行业跨界融合落地
作为连接互联网的全新方式,XR技术提供了一个虚拟现实、可交互的共享网络空间,为行业的数字化升级提供了新的发展方向。近年来,随着XR技术在硬件、软件和内容等方面取得了显著进展,如头戴式显示设备、空间追踪技术、实时渲染技术等不断升级,在应用层面解决了硬件设备便携性问题,在体验感方面提升了体验舒适度,使得XR体验走入日常生活成为可能。
自2017年起HTC的VIVE Arts团队已经和全球超过五十个艺术文化机构合作,将艺术、文化、文物以数字化的形式进行呈现,为观众提供更加真实的体验。VIVE Arts与合作伙伴联合推出的“胡夫地平线”,是全球首个在埃及胡夫金字塔内部和周围环境进行扫描勘测和建模还原的新型文旅体验。
“HTC的愿景是希望科技结合人文,释放人类的想象力。”黄昭颖对记者表示:“在过去几年,不管是公司的方向,开发产品的方向,还是在整个生态体系培育的方向,我们一直都是秉持这个信念在做的。”
而这一方向也刚好跟国内文旅产业发展方向不谋而合。2023年,《数字中国建设整体布局规划》提出“打造自信繁荣的数字文化”,其中包括“提升数字文化服务能力”等多项目标和要求,为数字技术在文化生产与传播各环节的深入应用指出了方向。
文旅行业和XR技术的融合有着天然的契合性,黄昭颖说道:“我觉得文旅产业是一个好的方向,因为在文旅产业里面,本身就具备了相当多优质的内容和好的IP。”
此次就埃及胡夫金字塔内部和周围环境进行扫描勘测和建模,从而进行虚拟现实还原的新型文旅体验,为全球文旅行业提供了新的数字化发展模式。在黄昭颖看来,“文旅行业有很多具有世界级影响力的内容,这对于HTC来讲也是一个好的切入点,我们希望XR技术能够通过这些内容,让更多人参与体验,可以走入一般人的日常生活。”
对于VR展览未来发展,HTC已经做好了规划。黄昭颖说道:“通过这些展览,我们可以得到全球各地观众的反馈,也可以联系内容应用方面的开发商,得到他们开发上碰到的问题和宝贵建议。所以,这个反过来对我们技术的突破也有很重要的帮助。对我们来讲,我们会持续做各种内容的展览,也会持续跟开发商合作,来创新观众的体验。”
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